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Sortie de la démo de Aanaa

Voila, c’est ici :
Liens
La démo du jeu : http://www.mediafire.com/?qf3t3ztbcja9v6f
L’aide (également présente dans l’archive du jeu et dans le jeu lui même) : http://imageshack.us/g/683/slide1i.png/

Je suis toujours là !

Bonjour,

Cela faisait un moment que je n’avais rien écris sur le blog. Ca fait également plus d’une semaine que je n’ai pas vraiment touché à Aanaa. Je vais peut-être m’y remettre demain, si je ne suis pas trop chargé niveau travail.

Il ne me reste qu’une seule chose à faire avant la sortie de la version alpha, c’est l’aide. C’est loin d’être marrant à faire, c’est peut etre une autre raison pour laquelle je traine un peu.

84eme

Bonsoir,

J’ai fait une petite mission test, je me suis fait éclaté…

 

 

Les ennemis prolifèrent peut être un peu vite.

79eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

Ce soir, je fini de coder les 80 cartes de la version alpha. Tous les dessins sont faits (plus ou moins bien). Il ne reste plus qu’à coder l’animation et à équilibrer tous les sorts.

La version alpha est prévu pour la fin du mois :D. Je pense être dans les temps mais comme on dit en programmation, quand on a fini de coder 90%, il ne reste plus que les 90% restants.

Petit pseudo-HS pour éviter que le post soit hyper court. Dans mon jeu, il y aura differents effets tels que empoisonné ou paralysé mais il n’y a pas (encore) cette abérration qui est l’effet endormi. Je ne vois pas trop comment dans certains jeux on a l’impression que c’est anodin et inimportant que des persos roupillent pendant la bataille.

Je pense que si je rajoute cet effet les conséquences seront beaucoup plus fortes.

72eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

Je saute des jours maintenant vu que j’ai encore moins de trucs interessant à raconté. Je ne met même pas de screenshot. De toutes façons, ça fait presque un mois que plus personne ne visite le site. Alors qu’avant il servait à me motiver, maintenant il est surtout une perte de temps.

Ces trois derniers jours je n’ai pas eu beaucoup de temps, j’ai quand même codé une bonne dizaine de cartes, corrigé des tas de choses (méchant moi du passé qui codait n’importe comment). J’ai rajouté les effets qui manquaient. Je pense toujours pouvoir sortir une mission test avant la fin du mois.

Je ne fais plus les cartes du jour même si je rajoute au moins une carte à ma liste tous les jours. Le prochain message sera soit dimanche soir soit quelques jour après.

69eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

Dernier jour de mes vacances donc je vais baisser de productivité pendant la periode de transition.

 

J’ai rajouté encore quelques sorts ainsi que le mur en acier. J’ai du modifier pas mal mon code parce que je faisais vraiment n’importe quoi à l’époque. A part ça, rajouter des cartes est assez rapide. Rajouter le code est la partie la plus courte et  ce n’est pas moi qui me charge des images.

La carte du jour est « Déplacement Flash », le magicien se téléporte sur une courte distance.

68eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

Aujoud’hui j’ai ajouté du contenu : 4 nouvelles cartes.

 

Sur le screenshot, on peut voir, si on à l’oeil,  le sort « Boule de Feu » en action.  J’ai également rajouté le sort « Force accrue », pour cela, j’ai également rajouté 4 effets qui sont les augmentations et diminutions d’attaque et de défense. J’ai aussi rajouté une unité.

La carte du jour est « Canon », c’est un équipement qui fait lancer des boulet de canon.

 

67eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

J’ai fini le tutorial, je sais maintenant plus ou moins jouer à mon jeu.

 

Le gentil Tutomi vous explique ce que vous devez faire. Le tutoriel couvre toutes les bases du jeu, il y aura plus de détail dans l’aide que je ferai une autre fois.

Maintenant, je vais commencer à coder plus de cartes et de monstres afin de pouvoir faire la première mission et ainsi voir si le gameplay tient la route.

La carte du jour est « Tour Neutre ». Le robot construit une tour qui ne peut attaquer que lorsqu’on lui équipe une arme.

66eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

 

Ouille, c’est un peu tard alors je vais faire vite. En gros : objectifs remplis

 

Voici le début du tutorial. Il commencera sans le robot pour simplifier. On est au bord de la mer car ça fait mieux quand on débute un jeu je trouve.

J’ai aussi fait fonctionner les cartes équipement, ça m’a fait beaucoup modifier mon code car quand j’ai vu à quel point il était moisi je n’ai pas résisté. Une carte équipement pourra être lancé sur un allié pour lui changer son attaque. Si on la lance sur le robot, il peut se servir de son attaque de base toujours mais également de sa nouvelle attaque (sinon ça ne servirai à rien).

La carte du jour est « Récupération Arcanique ». Je doute que le mot existe mais je ne suis pas le seul à l’utiliser donc tant pis. Le magicien lance ce sort et on peut réutiliser toutes les cartes gold déja sorties.

65eme jour sur Aanaa

Bonsoir,

Encore une journée pour rajouter les dernières fonctionnalitées. Rien de bien extravagant cependant.

 

Les textes qui montrent les dégats sont maintenant bien plus jolis :D. J’ai obtenu cet effet tout simplement en écrivant par dessous le même texte décalé de 2 pixels. J’ai aussi fait des « LightPoint », ces endroits lumineux permettent de repérer des endroits important pour la missions.

Demain je ne vais pas avancer mais pour la prochaine fois, je pense commencer à faire le tutorial et surtout rajouter la carte équipement laser rouge.

La carte du jour, « Recyclage » permet au robot qu’une carte gold déja tirée puisse à nouveau être tirée. Cette carte est choisie aléatoirement parmi les cartes gold déja tirées par les deux personnages.